Da dieses Spiel noch sehr unbekannt ist, denke ich ist es nicht falsch mal einen Thread darüber zu eröffnen.
AudioSurf ist ein sehr musikalisches Spiel was zum größten Teil auf Reizüberflutung basiert.
Ihr steuert ein Kleines Raumschiff/Düsenjet über eine schmale Rennstrecke welche ein Lied darstellen soll. Auf der Rennstrecke befinden sich sogenannte “Cars”, farbige und graue. Die Farbigen müssen eingesammelt, den grauen ausgewichen werden. Die eingesammelten farbigen (und grauen) Cars bleiben in einem 3x7 großen Puffer gespeichert (für kurze Zeit), somit ist es möglich durch weiteres einsammeln das Farb-Cluster zu vergrößern. (Je größer das Cluster, desto mehr Punkte). Zum Thema Reizüberflutung:
Das ganze ist Graphisch kein höhepunkt, hat aber so eine Art Tron-Stil. Mit vielen Bunten Farben und immer wenn ein Bunter Block eingesammelt wird, flashen bunte Partikel vom oberen Bildschirmrand.
Wie, die Rennstrecke soll ein Lied darstellen?
Ganz einfach. Ihr könnt einen Song (*.mp3, *.ogg oder iTunes-File) in das Spiel laden. Das Spiel analysiert das Wave-Pattern des Liedes und baut eine Rennstrecke welches vollkommen identisch mit dem Lied ist. Bei gleichmäßigem Bass geht die Strecke auf und ab, bei schnellen, agressiven Passagen geht es Bergab, usw.
Dazu kommt, dass die Farben auch immer der momentanen Stimmung im Lied angepasst werden.
Langsam/Ruhig = Violett bis Blau (wenigste Punkte)
normales Tempo = Grün bis Gelb (normale Punkte)
schnelles Tempo/Agressiv = Orange bis Rot (meißten Punkte)
Wobei absolute Höhepunkte und extreme Stellen auch noch einen Farbigen Tunnel über die Rennstrecke bekommen.
Das Spiel besitzt 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade welche sich nicht nur vom Tempo unterscheiden sondern auch von der Anzahl Blöcke und des Grades der Reizüberflutung. Zudem gibt es 4 verschiedene Spielmodi bei denen es auch um Logik geht und nicht nur ums plumpe einsammeln bunter Steine. Zum beispiel eins bei dem die Farben nicht musikabhängig sind, sondern alle Farben gemischt kommen und man sie in seinem Puffer rotieren muss um Cluster zu bilden.
Und das Spiel besitzt einen Server auf dem weltweit alle Spieldaten gespeichert werden und in Ranglisten aufgezeichnet werden. Das heißt wenn ihr ein Lied gespielt habt, könnt ihr sehen wie viele dieses Lied schon vorher gespielt haben und wie gut sie waren. (Ich halte im moment 7 Weltrekorde ;D )
Gekauft werden kann das Spiel über die Steam-Platform für $ 9.95 glaub ich. Ich habs in der Vorbestellung für $ 7.95 bekommen.
Hier ein kleiner Einblick wie das ganze aussieht: (Natürlich ein Lieblingslied von mir)
SHARPNELSOUND - THE OTHERS (keine Sorge, das Lied geht ab Mitte richtig los)